﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UI;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using CurvedUI;

public class LoadAsynuPanel : BasePanel {
    // 滑动条  
    public Slider processBar;
    //显示框
    public Text provessText;
    // Application.LoadLevelAsync()这个方法的返回值类型是AsyncOperation  
    private AsyncOperation async;
    // 当前进度，控制滑动条的百分比  
    private uint nowprocess = 0;
    //实例化的面板归为它的子物体
    private Transform canvasTransform;
    //环形UI控件
    private CurvedUISettings cus;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        StartCoroutine(loadScene());
    }
    public override void OnEnter()
    {
        canvasTransform = GameObject.Find("Canvas").transform;
        cus = canvasTransform.GetComponent<CurvedUISettings>();
        cus.Angle = 1;
    }
    IEnumerator loadScene()
    {
        // 异步读取场景  
        // 指定需要加载的场景名  
        async = SceneManager.LoadSceneAsync(1); /* Application.LoadLevelAsync("需要加载的场景名字或者index")*/;
        // 设置加载完成后不能自动跳转场景  
        async.allowSceneActivation = false;
        yield return async;
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        // 判断是否加载完需要跳转的场景数据  
        if (async == null)
        {
            // 如果没加载完，就跳出update方法，不继续执行return下面的代码  
            return;
        }
        // 进度条需要到达的进度值  
        uint toProcess;
        Debug.Log(async.progress * 100);
        // async.progress 你正在读取的场景的进度值  0---0.9  
        // 如果当前的进度小于0.9，说明它还没有加载完成，就说明进度条还需要移动  
        // 如果，场景的数据加载完毕，async.progress 的值就会等于0.9  
        if (async.progress < 0.9f)
        {
            //  进度值  
            toProcess = (uint)(async.progress * 100);
        }
        // 如果能执行到这个else，说明已经加载完毕  
        else
        {
            // 手动设置进度值为100  
            toProcess = 100;
        }
        // 如果滑动条的当前进度，小于，当前加载场景的方法返回的进度  
        if (nowprocess < toProcess)
        {
            // 当前滑动条的进度加一  
            nowprocess++;
        }
        // 设置滑动条的value  
        processBar.value = nowprocess / 100f;

        //设置显示进度比率
        provessText.text = nowprocess + "%";

        // 如果滑动条的值等于100，说明加载完毕  
        if (nowprocess == 100)
        {
            // 设置为true的时候，如果场景数据加载完毕，就可以自动跳转场景  
            async.allowSceneActivation = true;
        }
    }
}
